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A Company of Stars ver.2

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段蔵の脛当とアートマいっぱい

更新サボってる間にアイテムやらアートマやらあれこれ取ってきました。
ここ1週間の取得物を並べてみましょう。
尚、めんどくさいので順不同です。



巨人さん

何がなんだか分からない絵になってるけど、ラテの巨人NMブリアレオスさんです。
アートマは「出ればラッキー」程度にしておいて、絶対防御を使って瞬殺。
案の定アートマは出ず。ドロップもいまいち。
メインクエ2つ目なので、強運の白色ジェイドもらいました。
箱が出る確率が上がるそうです。
ちなみに月のジェイドは先週ククルカン戦に参加して取得済み。



ルガルー

ルガルー2回目。
前回と違って、今回はアートマ狙いでやりました。
結果、赤!!出てアートマ入手成功。
ポイズシューズはドロップせず。



ちくわ

チュクワさんが放置されてたので叩いてきました。
赤!!あっさり出てアートマゲット。
青!!が見つからなかったせいか、首はドロップせず。



前回の分を書くの忘れてましたが、イヴ2回目。
1回目に引き続き、尻さんの企画に乗っかることに。
今回は自分で持ってたトリガーも消費して2戦。
アートマは1戦目で無事全員ゲット、段蔵の脛当も2戦連続ドロップ。
が、青!!が見つからずにグローブは出ず…青!!厳しい。


念願の侍用移動速度アップ装備を入手できました。
後はヘラルドゲートルがあれば全ジョブ移動速度アップいけるんですが…高い。
ちなみにアートマは1回目、つまり先週やった時に入手してました。


今回取れたアートマの性能は、
金剛のアートマ:VIT+20 防御+40(Chukwa)
黒蹄のアートマ:HP+30% レジストスリープ(Dozing Dorian)
牙狼のアートマ:攻撃+30 魔攻+30(Lugarhoo)


これに加えて、先週入手した
紫苑のアートマ:STR+50 ダブルアタック+小 リゲイン2TP/3sec(Eccentric Eve)
闇骨のアートマ:STR+20 闇属性命中+中(Mictlantecuhtli)

これらを併せて5個になりました。

ある程度はカバーできそうですが、欲を言えば
幽遠のアートマ(魔攻+30 氷属性魔攻+30 光属性魔攻+30)
が欲しいところ。



アビセアとは別の話ですが


ヴァルナの杖

両手棍メイジャン氷魔攻ルートも先日完成しました。
こっちに関しては、後日また詳細を書こうと思います。


以下私事


先日テルをくださったMさん、あの時思いっきり離席してました…。
こっちからテルをしようと何度かサーチしたのですが、
見当たらなかったのでこちらに書いておきます。

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10万HIT感謝とFF14の不安

6年前にはじめて自分のHPを作り、結局ブログに移行してから早5年。
ついにカウンターが10万を超えました。
有り難い限りです。

自分の場合はFF11開始から3ヶ月でHPを作ったので、
6年間=FF11歴になりますね。
6年もやってるのか…まさか当時はここまで続けるとは思いませんでした。



最近はネタも無く更新頻度が落ちてます。
が、バージョンアップ後はネタも豊富になるでしょうし、
自然と更新頻度も上がると思われます。

…9月末なんですよね、バージョンアップ。
確実にプレイするであろうゲームが1つ。気になってるのが2つ。
9月末はある意味地獄です。
ちなみにきゆも9月末は気になるゲームが3、4本出るらしくて、
恐らく2人揃ってログイン頻度が落ちるでしょう。



同じく9月末開始ですが、FF14はやらない予定です。
実は途中からβテストに参加させてもらってるんですが、
現状だとあまり期待できません。

まだβだから…と最初は思ってたんですが、
ユーザーのフィードバックを開発が見てない気がするんです。
UI、操作性、カメラワーク、チャット、レスポンス等々。
MMOを快適に続ける為の、根っこの部分がダメなんですね。
そういった部分が改善される兆しがありません。


そして改めて思うのは、FF11の土台部分はしっかり作られてたんだなーと。
操作性もいいし、カメラワークも目に優しくて酔わない。
チャットもやりやすいですしね。
14では11で良かった点、改善された点がほぼ全て無くなってる気がするんです。

それでもまだ少しだけ希望は持ってます。
9月上旬からオープンβがはじまるそうなので、まずはそこで。
もしくは9月末の正式サービス開始で。
今までフィードバックで不満に挙げられてた点を一気に改善!
なんてやってくれるといいんですが。



ハッ、気がつけば愚痴っぽくなってました。
せっかく解禁されたのでβで撮ったSSを張ってみましょう。


グーブー

ぐーぶー。
11と同じ見た目で笑いました。
この後殴りかかって瞬殺されてます。
ちなみに、隣にいるのは桃の人。


死体

レジメン(11でいう連携)やろうと話し合ってる間に死んだの図。
戦闘中にチャットが打てません。のんびり打ってる間に死にます。
ちなみに、隣で死んでるのは桃の人。


SSいくつか漁ってみましたが、
死んでるSSばかりなのは何なんでしょうか。
どこに行っても馬鹿は馬鹿のままということですか。

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インドラの杖完成

両手棍メイジャン「インドラの杖」魔攻ルートがどうにか完成しました。
うーん、しんどかった…。

1個前の記事でも書きましたが、後衛でのソロが苦手なんです。
最短30分で飽きちゃう。前衛だと延々と狩れるんですが…
何が違うか考えてみたけど、恐らくヒーリングがダメなんでしょう。

ヒーリングにかかる時間は約2分。
ぼーっと待つには長いし、合間に他のことするには短い。
ヒーリングの合間にネット巡回なんかやってますが、
そっちに集中しちゃって敵狩るの忘れることもしばしば。



毎度のことですが、今回のルートでやった敵を羅列していきます。


GW-20100816-110948_r2_c2.jpg


試練No.790 何か天候出てる時に樹人族50匹
3本分まとめてやったんですが、半分はグロウベルグでトレントを。
もう半分は15シンクしてタロンギで狩ってました。
やれる環境があるなら低レベルシンクのが楽です。


試練No.791 火風雷光天候時にスパイダー族50匹
最初はマムーク入ってすぐのとこにいるクモでやってましたが、
予想以上に強くてめんどくさくなって結局ボヤーダに。
ボヤは他武器やってる方が結構くるのでサクサクと終了。


試練No.816 雷曜日・天候時に何でもいいから50匹
…?
痴呆のはじまりでしょうか、この時何狩ってたかさっぱり思い出せません。
ソロで楽するなら雷曜日にペット辺り狩ると早そうです。


試練No.817 雷曜日・天候時にビースト類75匹
過去ザルカで巨人ペットのトラ。
ペットやれる箇所は楽に済みますね。


試練No.822 ヴァーミン類に雷ダメージ50以上でトドメ150匹
〆系メイジャン突入です。
ここは要塞抜けた先の過去ソロムグでゴブペットをチョイス。
2匹いるのでサクサクやれます。


試練No.823 スライム族に雷ダメージ150以上でトドメ200匹
過去要塞の2門周辺にいるスライム。
小部屋に1匹ずつで8匹、16分POPです。
ヒーリングやらコンバート挟んで丁度16分くらいで8匹倒してました。
ここは他にも〆目当ての方が多くくるので、
事前にサーチしてから向かうと吉です。


試練No.1682 甲虫族に雷ダメージ150以上でトドメ200匹
822と同じく過去ソロムゴのゴブペットへ。
ここも先客いる場合があるので事前にサーチするといいですね。


試練No,1683 キノコ族に雷ダメージ250以上でトドメ250匹
グロウベルグ北東にいる黄色いキノコをやりました。
弱いんですが、数が多くてしんどい…しかも夜になると骨が出ます。
雷天候キノコ狙いでやってくる方も結構いるので、
組めそうな場合は組んじゃったほうが早いですね。



GW-20100816-164233_r2_c2.jpg

そんなわけでインドラの杖完成。
さっそく試し撃ちしてきました。

相手はサルタの蜂。サポは白魔道士。
左から順にジュピタースタッフ、アフィニティ+1、+3、+4です。
サンダー3:1002、958、1046、1090
サンダー4:1493、1428、1558、1624
バースト2:1821、1742、1901、1980

こんな感じになりました。

予想以上に伸びててびっくりです。
HQ属性杖と比べて命中が落ちてますが、そこはなんとかなるでしょう。


さて、雷杖が完成したので次は氷杖です。
雷ルート終盤で杖をぶん投げたい衝動に駆られたので、
最後までやれるか今から不安に。



ちなみにインドラの杖のグラフィックはこんなんです。
ホープスタッフと同じですね、黄金のソロバン。
属性杖の見た目が気に入ってたのでちょっと寂しいです。

メイジャン両手棍は最終的にどの属性でもこのグラフィックになるみたいなので、
次回バージョンアップで属性ごとにグラフィック変えて欲しい…。

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飽きっぽい人

日が空いてしまいました。
お盆だからとかそういうわけでもなく、普通にぐったりしてましたよ。

ちまちまと両手棍メイジャンやってます。
複数回武器と比べると数は多くもないし、
後半は曜日天候縛りも無くて楽ちん。


嘘です、もの凄くしんどいです。


そもそも黒ソロでメリポやるのもダメでして。
1時間もすれば飽きちゃうんです。

うちのLSには延々と火山で学者ソロやってる変態がいました。
メリポPTに全く行かないのに、500メリポ程稼いでるようです。
僕から見るとエイリアンみたいなもんですね。
なんでそんなに続けられるんだ。


杖メイジャンの魔攻ルートは、自分でトドメささないとカウントされません。
これさえ無ければもっと楽なんですが。

個人的にはこの〆指定がメイジャンの中では癌になってる気がします。
〆同士が被ると一緒にやれないですもんね…。
うーん、なんとかならないものか。

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弱アルサイン完成とボムいじめ

格闘メイジャン、弱アルサインクローがようやく完成しました。
一部を除いてやりやすい敵ばかりだったんですが、とにかく討伐数が多い。

さて、今回やったルートをざっくりと書いてみましょう。

試練No.68 Tumbling Truffle 3匹
ラテーヌ北東の谷底にいるキノコをひたすらしばく。
場所を間違えないように気をつけましょう。


試練No.69 Helldiver 3匹
ブブリム南東。広域サーチして東側に2体出てくる鳥のうち下側が抽選。


試練No,70 Orctrap 3匹
ギルド桟橋南エリアの北側。
広域サーチをした際に1匹だけ位置がおかしいのがいて、それが抽選。
詳しくはこちら。
NM討伐はこれで終了。


試練No.76 リザード類 400匹
クフタルの広間と入り口を往復しながら殲滅。
PT組む場合は地下のラプトルも。
ソロで1時間50、PTで80ほど狩れました。


試練No.77 プーク族 300匹
ワジャーム南でひたすら討伐。
シグ、シギルの回避ボーナスがなくて、モンクだと回復がめんどう。
からくりのほうが楽だけど、この時点でからくり75。
この頃からからくり80に上げたいなと思うように。
ソロだと1時間40程。ペアで60。人数いると100以上。
風曜日に恐ろしいくらい人数集まるので、そこ狙えばすぐ終わります。


試練No.79 ヴァーミン類 500匹
ヴァーミンは至る所にいますが、おかげでどこ行けばPT組めるか分からない。
なので、きゆを借りて13シンクで西サルタへ。
東側の丘のところ~OP辺りまでをぐるぐる回りながら蜂とクロウラーを殲滅。
1時間で100ずつ狩ってさっくり終了。


試練No.80 バード類 600匹
ソロ時はナシュモ西へ。PT組めそうな時はワジャームへ。
とにかく数が多くてダレる。ソロだと1時間50程。
風曜日と雷曜日にコリブリ狩りが集まります。
2アラくらいの人数いてレベル上げPTがいない場合、
1時間で120くらい狩れます。楽ちん楽ちん。


試練No.81 ノール族 400匹
過去バタリアの西側でちまちま。
月齢にもよるけど、ソロで1時間30くらい。
満月時に挑むと2000回復とかされてしんどいです。
同目的の方が結構くるので、思ったより早く終了。
ナズナが強かった。


試練No.1143 アンデッド類 600匹
古墳西側から落ちたとこでざくざくと。
ここから複数回解禁なので、常時猫足に。
ソロでも1時間60は狩れます。ボーナスステージです。
同目的の人や土曜日、天候で骨狩る人も結構きます。
そしてやはりナズナが強かった。


試練No.1144 アプカル族 450匹
誰だよこんな敵考えたの!誰だよこんな敵450匹も指定したの!
と思わず叫びたくなる試練。アプカルの生態に関してはこちら。
火山のほうが人は集まりやすそうですが、
ソロでのんびりやりたかったのでアラパゴへ。
ナシュモ北から入ってすぐのとこに11匹います。

いつ行っても5段階目の挙動ランクでしたね。
1匹やってたつもりが気がつけば11匹相手にしてたという。
PTメンバーの魔法には過剰反応しますが、外部からなら問題無し。
きゆを連れてってPT外からケアル連打して強引にリンク処理。
初回の殲滅さえ頑張れば、後はリポップ毎に狩るだけです。

東側で狩ると、骨やラミアがいる通路の奥に逃げてしまうことがあります。
面倒でも西に引っ張ってから叩くのが吉。
1時間に40匹程狩れました。
ちなみに猫足スタイルだと硬化がほとんど進行しません。




そんなわけで弱アルサインクロー完成。
討伐数3250匹。印章がだいぶ増えました。

さっそくサルベージで猫足と共に使いましたが、中々いい感じでしたね。
10~20秒ごとにWSが撃てて、サルベージのボス相手に800~1200。
命中が厳しめになるので調整しながらになりますが、
闘魂旋風脚が好きなので頑張って詰めていこうと思います。

タルの蹴撃モーションは頂けませんがね。
なんであんなにしょぼいんだ…。


ちなみに猫足スタイルの場合、武器性能は
D89 隔480 DA率7~8割
こうなります。STP+27確保してWS後4振りにするとおもしろいことに。
モンクでSTP+27は非現実的ですが…次回以降のVUに期待!




・おまけ


毎週末恒例のマメット再戦クエ+ボムENM。
この日は10人参加、うち連続魔使えるのが2人。
5人PT×2でやることになったので、PT組み直してアラ解除。
さあ突入だ!


貴様ら、何故ここにいる。

どうやら誰かがアラ解除前に入り口に話しかけてた or 突入してたようです。
仕方無いので、10人でボムENMをやることに。
戦闘時間10秒でボム沈没。ちょっと可哀想だった。


GW-20100807-232956_r2_c2.jpg

10人だとここまで減ります。なんてこった。

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黒魔道士と黒マトン

からくり士って何ができるかよく分からないし、何してるかも分からない。
こんな風に思う人が多いんじゃないでしょうか、やったこと無い人は特に。

アビもよく分からない名前のが多いし、マニューバも分からない。
マニューバはログに出ないから、尚更何してるか分からないんですね。

ということで、今日はからくり士について少し。


からくり士は色々なタイプのマトンを駆使して戦います。
汎用、射撃、白兵、魔法の4ボディと、その4つに黒、白を加えた6ヘッド。
これとアタッチメントを状況に合わせて組み替えるわけです。

僕は専らソロ+白マトンですね。
ケアル5とか状態異常回復とかくれます。

学者が22なのでやれないんですが、サポ学にして黒マトンなんてのも。
マトンに精霊撃たせて、本体は黒のグリモア+スリプルで足止め。
75キャップ時代の話ですが、火山で時給10000とか出てたらしいです。


さて、今日のメインはその黒マトンについて。

黒マトンが使える魔法はマトンの魔法戦スキル依存。
今回のキャップ解放で使えるようになった魔法はサンダー4とストーン5。
丁度最適化(攻+5% 防+5% 魔攻+5)5振りになったので、
自分の黒と黒マトンの精霊を比べてみました。

場所はヨアトル、相手は芋虫。
サポはどちらも白です。移動が楽だったので…。




まずは黒魔道士から。
使用魔法はフリーズ2とストーン5。
INT 79+41=120(氷時は+5) 魔攻+35 メリポは氷5雷5。

この状態でクロウラーに撃ち込んでみると

 
闇曜日、雨天候に撃ち込んだので曜日天候の影響無し。
それでこんな感じになります。




からくり士の場合

お次はからくり士。
マトンのINTは73 最適化5振りで魔攻+25 装備のペット魔攻も加えて+37。
魔法戦スキルはメリポ5振りで311。使用魔法はストーン5。

使用アタッチメントは、
・ラウドスピーカー、ラウドスピーカーII (魔攻アップ)
・アイスメーカー (氷マニュ消費で魔法ダメージアップ)
・マナチャネラー (魔法の使用間隔が長くなる代わりに魔攻アップ)
・O.ファイバー (他のアタッチメントの性能アップ)

こんだけです。まともに黒マトン使うなら他にもあれこれ付けるんですが、
今回は適当に撃つだけだから手抜きです。

マニューバも何もせずにストーン5を詠唱させると、


こんな感じです。何も無しだと微妙ですね。
これが氷マニュ(アイスマニューバ)を3つつけた状態で詠唱させると、

 
ストーン5その2

こんくらいまで伸びます。
メイジャン武器とかオグメ装備があればもっと伸びそうです。


ただし、実戦だと魔命不足に陥りやすいので、
ラウドスピーカーと入れ替えでトランキライザー(魔命アップ)をセット。
命中は上がるけど、ダメージは少し落ちますね。

着弾後すぐにディアクティベート(引っ込める)をすれば、ヘイトは消滅します。
ほぼノーヘイトで1分ごとに精霊詠唱、MPはアクティベートしなおした際に全快。
黒マトンはこんな感じですね。

黒と比べると1撃が重い、MP無制限、ヘイト無し
この辺が利点ですね。
欠点は最短でも30秒に1度しか撃てない点。
それと、1発でも喰らうとアウトなので運用がシビアな点。
下手すると本体だけが取り残されて、次の呼び出しまで19分待ちとかも。

黒みたいにスタンや弱体が使えるわけでもないので、
支援方面で役に立つかと言われると全くそんなこともありません。

そういう時は赤マトン白マトンですね。




今日は黒マトンについてのみでしたが、
他のタイプもそれぞれ違ったアタッチメント、運用方法になります。
あれこれやれて楽しいですよ!

アタッチメントに金がかかるのが難点ですが、
昔と比べると随分安くなってますし。

何よりマトンと遊ぶのは楽しいですよ!
ってことでみんなからくり士やりましょう。

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