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A Company of Stars ver.2

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最近のこととか

えー、お久しぶりです。
あまりのネタの無さにすっかり放置になってました。
今日は現状報告でも書いてお茶を濁すことにします。


最近はAF3+2が増えたり重い腰を上げてケアル杖作り出したりです。
野良に乗ったり少数で行ったり2キャラ使ってやったりと色々ですが、
AF3+2(特に胴)はだいぶ増えました。
忍モシ侍黒か の胴が+2になってます。胴以外の部位もぼちぼちと。
胴に関しては、青と白を+2にしたらとりあえず満足かなーという感じです。



半月ほど前から画策してたエンピ武器の素材集め。
他のメンバーがアビセアン終了までメイジャンが進んだので、
先週からちまちまと集めてます。


格闘のウルスラグナを作る予定だけど、タロンギルートはとにかくしんどい。
下位NMからトリガー集めるにしろ金箱から集めるにしろ、時間がかかります。

最初はきゆを連れて2キャラでやろうとしてました。
どうやってやろうかなと頭を抱えてたところ、
エンピ武器作ろうかなー というLSメンバーが4人もいまして。

うち1人はソロでさくさくと第1段階を終えてましたが、
(獣さんがソロでコンシュのスライム速攻で終わらせてました。恐るべし。)
残り3人はどうしようかなー状態だったので身柄確保。
第1段階を4人+1キャラで進めることになりました。

1日2時間ずつちまちまやってます。
希望はラテーヌのブリアレオスが1人、タロンギのクロリスが1人、グラヴォイドが2人。
それぞれ片手刀、格闘、両手斧、短剣 ですね。
片手刀と格闘は順調にいけば再来週には、残り2つも3月半ばには完成しそうです。

人がいなさそうな時間に2キャラでトリガー取って、ウルハドシも少しずつやってます。
現在クロリスの双葉が24/50 ウルハドシの牙が13/50集まってます。
他のメンバーの分も含めて完成が楽しみです。




どうでもいいことなんですが。


これ双葉じゃなくて四葉だよね?って話題が出てました。
確かにアイコンは四葉か…?とも思いましたが
下に葉っぱ2枚と、上の2枚は芽か?
そう考えると双葉で合ってるんですが、果たしてどっちなのか。

どっちでもいいから毎回2枚ずつ出せオラァ。

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ボナンザの結果と暖気の罠

モグボナンザの当選番号が発表されてましたね。
さっそくチェックしたんですが、5等が4本と3等が1本当たってました。
今まで4等止まりだったので最初は喜んでたんですが、冷静に考えてみると…。


いざ3等の景品を見ると何をもらうか悩む。
個人的な印象ですが、3等て微妙じゃないですか?
装備品だとヴァルハラヘルムとかナシラ脚はよさそうですが、自分じゃ使わない。
そもそも当たったのが倉庫キャラだからもらっても使えない。

昔は高かったクロマやオリハルコンは今じゃ1~3万ギル。
ホワイトタスラムがいい値段で売れるかな?
と思って競売見てみると、早くも在庫過多+暴落の兆し。
ホワイトタスラムもらって様子見するか、ギルもらうか悩みます。
正直な話、4等の海装備品と交換できるクーポンのほうが魅力的な気も。


今までのと比べると景品のラインナップが結構変わってましたが、
それでもあまり代わり映えしない気がするのは何故でしょう。
ボナンザも回数重ねてますし、そろそろガラっと変えてワクワクさせてほしいです。




その日、我が家に衝撃が走った。


a9d4ad97_r2_c2.jpg

※画像はイメージです。

ニュースで流れる天気予報をぼけーっと見てたんですが、
2/3:最高6度 最低-3度 2/4:最高5度 最低:-5度
これ見て2人揃って固まりました。

他の地域だと暖かいのは歓迎するんでしょうが、札幌でこれは怖い。
具体的にはガッチリ固められた雪が溶けるのが怖い。
雪が溶けるくらい暖かくなると、

1:固められた雪がサクサクになる
2:雪が大量に溶けて水浸し
3:溶けた雪が再び凍る


こんなことが起きます。
1と2は歩きづらくなるくらいで済むんですが、3が危ない。
昼間に雪の表面が溶けて、夜再び凍る。
すると次の日にはスケートリンクのできあがりです。

このスケートリンクは市民プールにある真っ平らなスケートリンクではありません。
斜めになってたりデコボコになってたりで怖いんです。
慎重に歩いててもずるっといきます。容赦なく。



冬は暖かくなるくらいなら寒い方がいい。とはきゆの談ですが、
最初理解できなかったこの言葉も今なら理解できます。
暖かくなるくらいなら寒い方が安全です。

いや、いい加減に冬靴買えって話なんですがね。
北海道では靴底に滑り止めがついた冬靴というものを履くそうです。
が、僕は未だに福岡から持ってきた底がツルツルの靴を履いてます。

人の集まる席でこれ言うと笑われたり驚かれたりです。
北海道きて3年目までは真冬でも自転車こいでましたが、
これなんかもうキチ○イ扱いですよ。
今振り返ると自分でもキチ○イじみたことしてたなと思うわけですが。



微妙に暖かい日が数日続くみたいなので、不安でたまりません。
もっと頑張れ、寒波。

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フェイストルクとエポナリング

モンクがフルAF3+2になり、黒帯も合わせてヘイストはキャップ到達。
今まで愛用してたターセルネックレスさんがお役ご免になりました。
で、困ったのが代わりになる首装備。
クジャクは持ってないし、他にいいのが手元に何も無い…どうしたもんか。

無いんだったら取りにいけばいいじゃない!
ということで、ここ数日ル・メトに篭もってました。
狙いはこれ。


海LSの時以来だから、2年ぶりくらいのJailer of Faith。
当時は黒PTでやってて「ガチ殴り?何馬鹿なこと言ってんの」って感じでしたが、
今ならシ白で十分いけますね。
バストンラとバブレイクラとヘイストかけて回避寄りの装備で殴るだけです。

殴りだけで相手の魔法詠唱を止めれるんですが、
確実に止める為に相手の魔法に合わせてWSを撃ってました。
魔力の泉がきたらぐるぐる走ってマラソン。MP回復タイムです。

何度か事故って負けました。
バのかけ直しに近づく>睡眠WSで2人とも寝る>ブレクガ>魔力の泉なんてコンボも。
だらだら殴って戦闘時間8~10分くらいでした。


相変わらずなドロップの悪さとPOP地点探しにしんどさを感じだした16戦目。


ついにフェイストルクが出ました!
16戦12勝4敗、ドロップ1/12。
いやー、正直もうちょっとかかるかなーとか思ってたので、
予想より早く出てくれて嬉しい限りです。


a6d8e2ec.jpeg

これでモンクはメリポとAF3+2手込みで格闘スキル391に。
素手のD値46になりました。
ちなみに素手のD値ですが、メリポ無しで42、2振りで43、6振りで44。
7振り+AF3手orトルクで45、8振り+AF3手+トルクで46になります。



エポナリングもようやく入手。こちらはドロップ1/7でしたね。
まだ桃の人の分が出てないので、まだまだやることになりそうです。

エポナとトルク取れて、モンクの装備はだいぶ満足のいく仕上がりになりました。
装備に遅れを取らないように、中身のスキルをもうちょっと上げたいもんです。


余談ですが「トルク出ねー出ねー」とLSでぼやいてると、
「弱点突けばいいじゃない」と言われました。アビセア中毒患者です。
そして「そうだ、弱点突けばドロップよくなるなー」
なんて一瞬でも思ってしまった僕もアビセア中毒患者のようです。
あびせあこわい。

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コイン武器のWS装備とかなんとか

格闘、片手刀、両手刀のコイン武器を入手してから3ヶ月が経ちました。
色々と装備も増えたことだし、そろそろWS用装備を書いてみましょう。


GW-20110117-000115_r2_c2.jpg


・片手刀「秘」

頭:ヴァリャーグヘルム(STR+12 攻+24 命中-20)
首:ソイルゴルゲット
耳:ブルタルピアス(DA+5)エーシルイヤリング(攻+5)
胴:真伊賀忍着(STR+12 DEX+12 命中+17 攻+17 クリ率+5%)
手:青龍篭手(AGI+15)
指:ソレムリング(AGI+5)イオタリング(DEX+3 AGI+3 命中+3)
背:エスリングマント(攻+20 DA+3)
腰:アンギヌスベルト(命中+15 攻+15 DA+1)
脚:タンブラトランクス(DEX+5 攻+18)
足:ライズブーツ(DEX+6 AGI+6)

STR+24 DEX+26 AGI+29 攻+99 命中+15

見ての通り攻撃力重視です。
秘はAGI依存ですが、攻撃力補正がさっぱり無いのか
AGI重視で格上相手に秘を撃つとダメージがだいぶ落ちます。そして安定しない。

裏やアビセアであれこれ装備変えてみましたが、
攻撃力上げたほうがダメージ伸びるし安定してました。
欲を言えばエポナリングが欲しいけど、エポナリングが出ない出にくい。



・格闘「ビクトリースマイト」


頭:TTクラウン+2(STR+7)
首:ブリーズゴルゲット
耳:ブルタルピアス(DA+5)エーシルイヤリング(攻+7)
胴:TTシクラス+2(STR+12 命中+15 攻+15)
手:アンプルグローブ(STR+5 DEX+5)
指:ラジャスリング(STR+5 DEX+5)イオタリング(DEX+3 命中+3)
背:エスリングマント(攻+20 DA+3)
腰:アンギヌスベルト(命中+15 攻+15 DA+1)
脚:薄金膝甲(STR+5 DEX+5 攻+10)
足:TTゲートル+2(STR+8 命中+8)

STR+42 DEX+18 攻+67 命中+41

こちらも攻撃力をメインに上げてます。
が、正直よく分かりません。
というのもモンクを出す時は大抵アビセアHNM相手なので、
弱めの敵相手のデータがあまり無いんです。

エンピWSはどれも攻撃力補正が無いのかも?
という気はしてるので、
秘と同じく攻撃力メインにしてます。
手は落人のほうがいいかもしれません。
欲を言えばエポナリングが欲しいけど、エポナリングが出ない出にくい。
あと頭はアイアスボンネットなんかあると素敵ですね。

格闘に関しては、エンピ武器であるウルスラグナを作ろうか悩んでます。
石のストックが20個くらいしか無いのが悩みの種です。


ついでに今の猫足アルサイン用装備。

頭:TTクラウン+2(ヘイスト+7)
首:ターセルネックレス(ヘイスト+1)
耳:ブルタルピアス(STP+1)
胴:薄金腹巻(STP+6)
手:黒月篭手(オグメSTP+5)→アンプルグローブ
指:ラジャスリング(STP+5)ホードリング(STP+4)→イオタリング
背:タクティカルマント(STP+6)→エスリングマント
腰:黒帯(ヘイスト+12)
脚:TTホーズ+2(ヘイスト+6 STP+6)
足:TTゲートル+2(蹴撃D+45)

通常時ヘイスト+26 STP+33、WS時STP+18。
これで食事無し4振り達成です。STPの関係でWS装備が若干手抜きになります。
かなりギリギリなので、ホワイトタスラムとかあるといいのかもしれません。
万年金穴なので買えませんが…。

猫足アルサインは青弱点狙うのに重宝してます。
アビセア外だと猫足アルサインのほうが強い場面もありますし、
何より闘魂旋風脚がお気に入りなんです。



・両手刀「不動」

頭:トワイライトヘルム(STR+10 攻+25)
首:雲海喉輪(STR+3)
耳:ブルタルピアス(DA+5)エーシルイヤリング(攻+7)
胴:真雲海胴丸(攻+17 両手刀スキル+7)
手:アルキオネウス腕輪(STR+11)
指:ラジャスリング(STR+5)フレイムリング(STR+5)
背:エスリングマント(攻+20 DA+3)
腰:アンギヌスベルト(命中+15 攻+15 DA+1)
脚:真雲海板佩楯(STR+8)
足:雲海筒脛当改(STR+5 命中+10 攻+10)

STR+36 攻+100 命中+31


侍に関してはまだまだ調整中ですが、やはりこちらも攻撃力重視。
格上相手に対する不動のダメージの落ちっぷりは凄まじいです。
攻撃力上げてある程度はなんとかなりそうですが、
硬めの敵なんかはメイジャンのTPボーナス武器
月光撃ったほうが強いのかもしれませんね。

STPとの兼ね合いでブーストし切れてない感じがします。
改善点は多そうですが、現状はこんな装備です。


だらだらと装備を書いてみましたがどうでしょう。
これから先どうなるか分かりませんが、アビセアは覇者で終わりなので
最近はアビセア外での運用を考えて装備を組むようにしてます。
はてさて、次はどんなコンテンツが実装されることやら。

…そろそろ後衛用の装備も見直さないと。

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揃うAF3+2と出ないエポナリング

久しぶりに人を呼んで鍋パーティやりました。
さっき終了して解散になったんですが、お腹が膨れすぎてきつい…。

普段料理は目分量と味見で味付けしてるので、
人様に料理を出す場合はかなり緊張します。

今回はキムチ鍋でしたが、好評だったようでほっとしてます。
酒がだいぶあまったのでまた近いうちにやるそうです。
いつも2人でご飯食べてるし、わいわい騒ぎながら家で飯食うのは楽しくていいですね。

2人ともちびちび飲む派なので一向に酒が減らないSorha家でしたとさ。



シャウト募集に乗ったりLSであちこち巡ったりしてたんですが、
ようやく忍者とモンクフルAF3+2になりました。
これでAF3集めは一段落です。
他のジョブのがまだ残ってるけど、急ぎじゃないしのんびり作れればいいかなーと。

通常殴り、WS装備共に前と比べてだいぶ変化しました。
特に忍者の秘、モンクのビクトリースマイト用の装備は結構変わりましたね。
この辺は次回書いてみようと思います。

AF3以外にも欲しい装備はいくつかあるので暇見てあれこれやってるんですが、
エポナリングが出ない。桃の人の分と合わせて5戦やってリング0個。
毎回青弱点突いてトレハンも入れてます。こんなに出ないものなのか。
運無しコンビなので仕方無いのかもしれませんがね。
クルオが尽きるのが先か、リングが出るのが先か。


ちなみにRaniですが、最小編成だと忍モシ白白でやってます。
打撃が青弱点になる時間帯に沸かせて、青弱点探索。
それと平行して赤弱点の属性を絞り、できればどのWSが赤弱点かまで絞り込む。
青弱点を突いて、弱点の効果が切れたらタイミング見て赤弱点を突く。
後は抗アムネジア薬と天神薬使ってテラー中にゴリ押しです。

ビクトリースマイトで10000~12000程、それプラス連携ダメージ出てます。
他は属性ダメージアップのアートマ付けて、
アースクラッシャーとかカタクリスムなんかもいいのかもしれませんね。



先日書いたシュタインズゲートは3周目に突入。
久々に何周やっても楽しめそうなノベルゲーに出会えた気がします。
おかげでブログの更新は滞ってますが。
「更新マダー更新マダー」と苛められるので頑張ろうと思います。

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Steins;Gate

シャウト待ちや何かの合間の時間潰しにーと思い、
シュタインズゲート
というノベルゲーをやってました。
最初に出た時点で気になってたんですが、ハードがXBOX360だったので断念。
その後PC版が出るも色々あって積みゲーに。
ノベルなら気軽にやれるかなーとやりはじめたんですが…。
すっかりハマってしまいました。徹夜するくらいに。


タイムトラベル物のお話です。
些細なきっかけで結果が大きく変わってしまうバタフライ効果が主題になってます。
タイムトラベル物は話の矛盾が起きがちですが、
このゲームに関してはうまいこと辻褄を合わせていたように思えます。
尤も、普段あまり辻褄気にせず読むタイプなのでなんともいえませんが。

最初は主人公の痛さが気になりますが、序盤抜けると気にならない。
中盤辺りになると続きが気になっちゃって止められない。
非常におもしろいゲームでした。

この手のゲームにしては珍しく(?)恋愛色が薄いです。
おかげでストーリーそのものを楽しめました。
恋愛話があまり得意ではないので…。

絵の塗りが独特なのも特徴ですね。僕は気に入りました。
アニメ化するそうですが、どうやってあの塗りを表現するんだろう。
のっぺりした絵になりそうで怖いです。





オープニングとPVの曲を担当してる歌い手さんが好きだったりします。
元々OP曲はアルバムに入ってた分で聴いてたのですが、
ゲームをやってますます好きになりました。

全年齢対象(正確には15禁)ですし、頭を使いながら文章を読むのが好きな人。
ちょっとした時間潰しにいかがでしょうか。オススメです。

公式サイトはこちら。

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