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メッセンジャーを隅に追いやる
今週金曜日に裏ブブリムを主催します。
久々の主催で緊張気味です。人数も微妙に足りてないし…。
行ったことある人は分かると思うんですが、裏ブブリムはボス倒さないと話になりません。
ボス倒せなかったらどうしよう、という不安がつきまといます。
そんな時の為の時計代全額負担なわけですが。
ちなみに狙いはパンタンケープ。
ろくなマントがないからくり士にとって神のようなマント。※
これを落とす敵はやっかいな敵なので、所属してる裏LSに頼むのも気が引けるんです。
サーバー統合で裏LSが増える前に、なんとしても取っておきたいところ。
※防6 DEX+5 攻+15 オートマトン:攻+15というぶっちぎりの性能。
アメミやフォーレージが装備できないからくりにとって、これ以外のマントというと
防3 HP-10 攻+6のベリコースマントとかステータス+2の戦績マントくらいしか…。
今はボクサーマント装備してます。ソロばっかだし。
さて、Windows7に乗り換えてからしばらく経ちました。
非常に快適で気に入ってます。が、不満点が無いわけでもありません。
その不満点の一つがメッセンジャー。Windows Live Messengerです。
XPの頃は大人しくタスクトレイに身を潜めてたんですが、
Windows7になってからタスクバーにしゃしゃり出てくるようになりました。
久々の主催で緊張気味です。人数も微妙に足りてないし…。
行ったことある人は分かると思うんですが、裏ブブリムはボス倒さないと話になりません。
ボス倒せなかったらどうしよう、という不安がつきまといます。
そんな時の為の時計代全額負担なわけですが。
ちなみに狙いはパンタンケープ。
ろくなマントがないからくり士にとって神のようなマント。※
これを落とす敵はやっかいな敵なので、所属してる裏LSに頼むのも気が引けるんです。
サーバー統合で裏LSが増える前に、なんとしても取っておきたいところ。
※防6 DEX+5 攻+15 オートマトン:攻+15というぶっちぎりの性能。
アメミやフォーレージが装備できないからくりにとって、これ以外のマントというと
防3 HP-10 攻+6のベリコースマントとかステータス+2の戦績マントくらいしか…。
今はボクサーマント装備してます。ソロばっかだし。
さて、Windows7に乗り換えてからしばらく経ちました。
非常に快適で気に入ってます。が、不満点が無いわけでもありません。
その不満点の一つがメッセンジャー。Windows Live Messengerです。
XPの頃は大人しくタスクトレイに身を潜めてたんですが、
Windows7になってからタスクバーにしゃしゃり出てくるようになりました。
こんな感じです。
常駐ソフトがタスクバーにあると非常に邪魔です。
特に僕は色んなフォルダやらプログラムやら開きっぱなしにするクセがあるので、
メッセンジャーに1枠取られるのが嫌なんです。
でもこれが仕様なら仕方ないかーと諦めてました。
が、別件で調べ物してる最中にたまたま見つけたんです。
Windows Live Messengerをタスクトレイに追いやる方法を。
やり方は簡単。
メッセンジャーを起動してる場合はいったん終了する。
終了したらメッセンジャー本体が入ってるフォルダを開く。
デフォルトだと C:\Program Files\Windows Live\Messenger\ です。
msnmsgr.exeを右クリックしてプロパティを開く。
互換性タブをクリックして「互換モードで実行する」にチェック。
その下のメニューからWindows Vistaを選択。service packはどれでもOK。
適用してプロパティを閉じてメッセンジャー起動。
これで
常駐ソフトがタスクバーにあると非常に邪魔です。
特に僕は色んなフォルダやらプログラムやら開きっぱなしにするクセがあるので、
メッセンジャーに1枠取られるのが嫌なんです。
でもこれが仕様なら仕方ないかーと諦めてました。
が、別件で調べ物してる最中にたまたま見つけたんです。
Windows Live Messengerをタスクトレイに追いやる方法を。
やり方は簡単。
メッセンジャーを起動してる場合はいったん終了する。
終了したらメッセンジャー本体が入ってるフォルダを開く。
デフォルトだと C:\Program Files\Windows Live\Messenger\ です。
msnmsgr.exeを右クリックしてプロパティを開く。
互換性タブをクリックして「互換モードで実行する」にチェック。
その下のメニューからWindows Vistaを選択。service packはどれでもOK。
適用してプロパティを閉じてメッセンジャー起動。
これで
メッセンジャーがタスクトレイに入ります。
隅っこで大人しくしてるがいい。
同じような悩みを抱えてる人は案外多そうなので
気になる方は試してみてください。
隅っこで大人しくしてるがいい。
同じような悩みを抱えてる人は案外多そうなので
気になる方は試してみてください。
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勝利と敗北
セイウチの鳴き真似に定評のあるSorhaです、こんばんは。
セイウチに関しては後半書くとして…
先日花鳥風月のステップ4Tyger(ティガー)戦に行ってきました。
トリガー揃ってからずいぶん経つんですが、いい加減片付けちゃおう!
ということで、13人で行ってきました。2連戦です。
死体が引き寄せられるというおもしろい事態に。
ちなみにレベルダウンしてる馬鹿は僕です。
保険稼ぎに行かないとなぁ…くそう。
セイウチに関しては後半書くとして…
先日花鳥風月のステップ4Tyger(ティガー)戦に行ってきました。
トリガー揃ってからずいぶん経つんですが、いい加減片付けちゃおう!
ということで、13人で行ってきました。2連戦です。
左に生足変態エルバーンが写ってますがご容赦を。
編成は ナナ白赤赤詩 暗狩シ召黒 黒黒 で行きました。
戦術は他の方のブログなんかに詳しく書いてると思うので割愛。
スタンやらテラーやらがあってちょっときつかったです。
そもそもこういう戦闘でナイトを出すことがないので、うまく動けず役立たずだった気も。
編成は ナナ白赤赤詩 暗狩シ召黒 黒黒 で行きました。
戦術は他の方のブログなんかに詳しく書いてると思うので割愛。
スタンやらテラーやらがあってちょっときつかったです。
そもそもこういう戦闘でナイトを出すことがないので、うまく動けず役立たずだった気も。
1戦目は記録し忘れたんですが、↑のからオーラム引いてエンキ頭足したドロップです。
ひどいドロップですね。前にティンニンやった時はいっぱい出たのに。
まだ微妙にトリガー余ってるので、近いうちにまた別のやるかもしれません。
ひどいドロップですね。前にティンニンやった時はいっぱい出たのに。
まだ微妙にトリガー余ってるので、近いうちにまた別のやるかもしれません。
日曜のサルベージ終了後、ふらっと過去氷河に行きました。
狙いはセイウチのNM「Scylla」
やたらと強いらしいんですが、とりあえず行ってみようと9人で突撃。
開幕から後衛に範囲WSが飛んで半壊、ナイト1人で耐えつつ立て直し。
その後ちまちま削ってたんですが、結局半分削って全滅。
アイスギロティンはまだなんとか耐えれるんですが、アクアキャノン連打がきつかった…。
それと範囲でダメージ+テラーになるフローズンミストも地味にきつかった。
引き寄せがあるんですが、ちょっと特殊なようで。
NMがいる位置じゃなく、毎回同じ場所に引き寄せられるんですね。
そんな仕様のせいか
狙いはセイウチのNM「Scylla」
やたらと強いらしいんですが、とりあえず行ってみようと9人で突撃。
開幕から後衛に範囲WSが飛んで半壊、ナイト1人で耐えつつ立て直し。
その後ちまちま削ってたんですが、結局半分削って全滅。
アイスギロティンはまだなんとか耐えれるんですが、アクアキャノン連打がきつかった…。
それと範囲でダメージ+テラーになるフローズンミストも地味にきつかった。
引き寄せがあるんですが、ちょっと特殊なようで。
NMがいる位置じゃなく、毎回同じ場所に引き寄せられるんですね。
そんな仕様のせいか
死体が引き寄せられるというおもしろい事態に。
ちなみにレベルダウンしてる馬鹿は僕です。
保険稼ぎに行かないとなぁ…くそう。
WindowsでDock
珍しく今日2度目の更新です。
いや、厳密には3度目なんですが…。
現在デスクトップはこんな感じになってます。非常に汚いですね。
動画を作ってるんですが、動画に使う画像をデスクトップに保存→そのまま編集
という流れになってしまったので、完成するまで消せないんです…。
毎回同じ事態に陥ってるんだからいい加減学習しろよ!と自分でも思います。
横に情報表示系のガジェット置いてます。
情報表示はXPの頃からやってたんですが、当時はRainmaterというソフトを使ってました。
Win7に乗り換えて以降はガジェットでいいの見つけたのでそっち使ってます。
で、今日の本題は汚いデスクトップでもガジェットでも無く↑側に出てるバーとアイコン。
Dockというランチャー(ショートカットみたいなの)です。
本来はMacの標準機能なんですが、Windowsでも使えるようにしよう!というソフトが出てます。
普段よく使うマイコンピュータやマイドキュメント、ゴミ箱をDockに配置して、
デスクトップからは綺麗さっぱり消してます。
他にも使用頻度の高いアプリ、ゲームのショートカット集なんかも配置。
よく開くフォルダも配置してます。
例えばこんな感じでブラウザを起動してDockが見えない状態になっても
いや、厳密には3度目なんですが…。
現在デスクトップはこんな感じになってます。非常に汚いですね。
動画を作ってるんですが、動画に使う画像をデスクトップに保存→そのまま編集
という流れになってしまったので、完成するまで消せないんです…。
毎回同じ事態に陥ってるんだからいい加減学習しろよ!と自分でも思います。
横に情報表示系のガジェット置いてます。
情報表示はXPの頃からやってたんですが、当時はRainmaterというソフトを使ってました。
Win7に乗り換えて以降はガジェットでいいの見つけたのでそっち使ってます。
で、今日の本題は汚いデスクトップでもガジェットでも無く↑側に出てるバーとアイコン。
Dockというランチャー(ショートカットみたいなの)です。
本来はMacの標準機能なんですが、Windowsでも使えるようにしよう!というソフトが出てます。
普段よく使うマイコンピュータやマイドキュメント、ゴミ箱をDockに配置して、
デスクトップからは綺麗さっぱり消してます。
他にも使用頻度の高いアプリ、ゲームのショートカット集なんかも配置。
よく開くフォルダも配置してます。
例えばこんな感じでブラウザを起動してDockが見えない状態になっても
マウスカーソルを持ってくとDockが前面に表示されます。
デスクトップにあれこれ置いてた頃はブラウザ最小化→アイコン探すという手間があったけど、
それがうまい具合に解消されます。
デスクトップにあれこれ置いてた頃はブラウザ最小化→アイコン探すという手間があったけど、
それがうまい具合に解消されます。
フォルダをクリックした時の動作を設定できるんですが、普通に開く以外にリスト表示も選べます。
ゲームのショートカットを1つのフォルダに詰め込んでDockに配置。
表示をリスト化することでプルダウンメニューみたいな感じにもできます。
Win7に乗り換えたのと同時期に色々試してみたんですが、
おかげで今はXP時代よりかなり快適です。Win7も使いやすいし。
ちなみにDockはXPでも使えます。
今使ってるのはObjectDockというソフトですが、こちらからダウンロードできます。
無料版はデフォルト英語なので日本語化もしないといけません。日本語化はこちら。
そんなわけで、桃の人から「なぁにそれ」と言われて書いたDockの記事でした。
ゲームのショートカットを1つのフォルダに詰め込んでDockに配置。
表示をリスト化することでプルダウンメニューみたいな感じにもできます。
Win7に乗り換えたのと同時期に色々試してみたんですが、
おかげで今はXP時代よりかなり快適です。Win7も使いやすいし。
ちなみにDockはXPでも使えます。
今使ってるのはObjectDockというソフトですが、こちらからダウンロードできます。
無料版はデフォルト英語なので日本語化もしないといけません。日本語化はこちら。
そんなわけで、桃の人から「なぁにそれ」と言われて書いたDockの記事でした。
だってメガネだし
昨日の続き。今日はペルソナ4を。
ちなみにスルーしてたペルソナ4をやるようになったきっかけですが、
僕がメガネ無しだと生きれないから なんてくだらない理由だったりします。
※体質のせいで極端に近視なんです。今測ってみたら裸眼で0.003でした。
そんなわけでプレイしはじめたんですが、舞台が田舎な点がまず気に入りました。
家も昭和の雰囲気が漂ってて素敵です。商店街も懐かしい感じが。
3以上に日常生活が描かれてて、事件を除けば普通にありそうな光景が展開されてます。
制作側が「現実にありえない髪の色や服装を出さないよう意識してる」と言ってるとおり、
妙にリアリティがあります。
3と違って明るめな雰囲気のせいか、仲間同士和気藹々としてます。
コミュニティも3より好きなのが多いです。3のコミュは影があるの多かったから…。
ストーリーも明るめ(というかギャグっぽいのが多い)で、ラストも平和に終わります。
最後の電車に乗るシーンは、久々にゲームでうるっときました。
日常シーンが素晴らしかった分、終わっちゃうのが寂しいなと。
ちなみに4のお気に入りキャラは完二でした。色んな意味で。
ホモじゃないんです。すごくいい子なんです。
ヤンキーっぽいのに精巧な縫いぐるみ縫えちゃうんです。
戦闘じゃ微妙に使えないけど。
4は平和な日常にちょっとした非日常な事件が絡む といった感じでした。
RPGっていうよりはサスペンスを見てるイメージです。
犯人はヤス的な要素もあり、ネタバレを見ずにプレイしたおかげで楽しめました。
現実にある商品が結構出てましたね。
パッケージとか妙にリアルだったし。
北海道限定のリボンナポリンが買えたり北海道の定番土産である木彫りの熊が置いてあったりと、
舞台は北海道か?と思ったけど雪は降ってませんでしたね…ただ単に制作者の趣味なのか。
3、4通して物足りなかった点としてペルソナ使い同士の戦い、
「人間対人間」のシーンがほとんど無かったのがちょっと寂しかったです。
2が未だに好きな理由のひとつがそれですから。ハンニャ校長とか電波男とかいいキャラだった。
OPがとにかくオシャレでした。OP後に流れるデモも気に入ってます。
http://zoome.jp/gamepot/diary/102
デモ付きOPはニコニコで見あたらなかったのでこっちはZoomeで。
3もそうだけど、主人公が完璧超人なんですね。
プレイの仕方次第だけど、成績トップで色んな人脈つくれて超モテます。
5股6股当たり前という恐ろしい学園生活をすごせます。
一言も喋らないけど、それがかえってクールに見えるんです。
パッケージとか妙にリアルだったし。
北海道限定のリボンナポリンが買えたり北海道の定番土産である木彫りの熊が置いてあったりと、
舞台は北海道か?と思ったけど雪は降ってませんでしたね…ただ単に制作者の趣味なのか。
3、4通して物足りなかった点としてペルソナ使い同士の戦い、
「人間対人間」のシーンがほとんど無かったのがちょっと寂しかったです。
2が未だに好きな理由のひとつがそれですから。ハンニャ校長とか電波男とかいいキャラだった。
OPがとにかくオシャレでした。OP後に流れるデモも気に入ってます。
http://zoome.jp/gamepot/diary/102
デモ付きOPはニコニコで見あたらなかったのでこっちはZoomeで。
3もそうだけど、主人公が完璧超人なんですね。
プレイの仕方次第だけど、成績トップで色んな人脈つくれて超モテます。
5股6股当たり前という恐ろしい学園生活をすごせます。
一言も喋らないけど、それがかえってクールに見えるんです。
で、結局1~4でどれが好きなの?と言われると非常に悩みます。
どの作品もそれぞれ味があっておもしろいし、優劣つけなくてもどれも楽しめばいいじゃない。
と日本人的な感想で閉めることにしましょう。
どの作品もそれぞれ味があっておもしろいし、優劣つけなくてもどれも楽しめばいいじゃない。
と日本人的な感想で閉めることにしましょう。
いまさらペルソナ3
1月下旬からペルソナ3、4をやってました。
ペルソナ1、2は発売直後にクリアしており、2は未だに大好きなゲームの1つなんですが。
3でガラっと変わっちゃったのでなんとなくスルーしてたんです。
が、ふと気になって4をプレイ、おもしろかったのでそのまま3もプレイしました。
せっかくなので感想を書いてみましょう。最近更新のネタが無くて困ってたし。
ペルソナ1、2は発売直後にクリアしており、2は未だに大好きなゲームの1つなんですが。
3でガラっと変わっちゃったのでなんとなくスルーしてたんです。
が、ふと気になって4をプレイ、おもしろかったのでそのまま3もプレイしました。
せっかくなので感想を書いてみましょう。最近更新のネタが無くて困ってたし。
なんでこの画像?とか言わないでください。エリザベスがお気に入りなんです。
それまでのペルソナと完全に別ゲーになったと思ってたペルソナ3ですが、
雰囲気がどことなく初代ペルソナに似てました。
どこかどんよりとしてて、そういうのが割と好きだったりします。
普通のRPGと違って、日常がちゃんと描かれてたのが印象的でした。
ダンジョン探索しつつも1日1日学校生活を送り、仲間と会話したり勉強したりバイトしたり。
定期テストや夏休みもちゃんとありましたね。
仲間同士の関係が微妙に悪く、最後は和解するけど結構ギスギスしてます。
しかもFESの後日談で結局仲違いするのがなんとも…。
ペルソナ切り替えが主人公しかできないのかーとがっかりしてたけど、プレイしてみて納得。
主人公1人のペルソナ作成でも時間かかるのに全員分やるとなるとどんだけ時間かかるのか。
味方のペルソナが変えれない分、主人公のペルソナに頭を悩ませたけど
それもまた楽しみの一つになってました。
1、2の緊張感あるBGMとは変わったけど、BGMも結構お気に入りだったりします。
最初は歌付きBGMに違和感を覚えてたけど、やってるうちに気にならなくなりました。
ゲームBGMはゲームと合ってるかどうかがポイントなんだなーと改めて実感。
ゲームそのままなのに歌付きBGMを入れたペルソナ1PSP移植は違和感バリバリですが…。
終わり方で評価が分かれてるみたいですが、僕はあの終わり方が好きですね。
絶望感をテーマにしてるように感じたので、あれでハッピーエンドだと変に感じるでしょう。
ハッピーエンド好きの方には辛いかもしれませんが。
全体的に暗い雰囲気が漂ってますが、終わってみるといい作品でした。
後日談で安易に主人公を復活させなかったのもよかったと思います。
そういえば3、4は今までの作品から完全に別世界なのかなーと思ってたけど違うんですね。
知ってる範囲で女神転生、ペルソナで世界が繋がってる作品は
ペルソナ1と2が繋がってる(1のキャラが多数2に出てくる)
ペルソナ1、2と3が繋がってる(桐条家が南条家の分家という発言から)
ペルソナ3と4が繋がってる(4の修学旅行で3の舞台になった学校に行く)
女神転生Ifとペルソナ2が繋がってる(たまきちゃん)
デビルサマナーとペルソナ2が繋がってる(轟所長と葛葉キョウジ)
デビルサマナーとライドウが繋がってる(色々共通点あり)
やってない作品もこっそり繋がってるのかもしれません。
そういえば1、2と3が同じ世界と考えると、
フィレモン様はいったいどこへ行ってしまったのやら…。
それまでのペルソナと完全に別ゲーになったと思ってたペルソナ3ですが、
雰囲気がどことなく初代ペルソナに似てました。
どこかどんよりとしてて、そういうのが割と好きだったりします。
普通のRPGと違って、日常がちゃんと描かれてたのが印象的でした。
ダンジョン探索しつつも1日1日学校生活を送り、仲間と会話したり勉強したりバイトしたり。
定期テストや夏休みもちゃんとありましたね。
仲間同士の関係が微妙に悪く、最後は和解するけど結構ギスギスしてます。
しかもFESの後日談で結局仲違いするのがなんとも…。
ペルソナ切り替えが主人公しかできないのかーとがっかりしてたけど、プレイしてみて納得。
主人公1人のペルソナ作成でも時間かかるのに全員分やるとなるとどんだけ時間かかるのか。
味方のペルソナが変えれない分、主人公のペルソナに頭を悩ませたけど
それもまた楽しみの一つになってました。
1、2の緊張感あるBGMとは変わったけど、BGMも結構お気に入りだったりします。
最初は歌付きBGMに違和感を覚えてたけど、やってるうちに気にならなくなりました。
ゲームBGMはゲームと合ってるかどうかがポイントなんだなーと改めて実感。
ゲームそのままなのに歌付きBGMを入れたペルソナ1PSP移植は違和感バリバリですが…。
終わり方で評価が分かれてるみたいですが、僕はあの終わり方が好きですね。
絶望感をテーマにしてるように感じたので、あれでハッピーエンドだと変に感じるでしょう。
ハッピーエンド好きの方には辛いかもしれませんが。
全体的に暗い雰囲気が漂ってますが、終わってみるといい作品でした。
後日談で安易に主人公を復活させなかったのもよかったと思います。
そういえば3、4は今までの作品から完全に別世界なのかなーと思ってたけど違うんですね。
知ってる範囲で女神転生、ペルソナで世界が繋がってる作品は
ペルソナ1と2が繋がってる(1のキャラが多数2に出てくる)
ペルソナ1、2と3が繋がってる(桐条家が南条家の分家という発言から)
ペルソナ3と4が繋がってる(4の修学旅行で3の舞台になった学校に行く)
女神転生Ifとペルソナ2が繋がってる(たまきちゃん)
デビルサマナーとペルソナ2が繋がってる(轟所長と葛葉キョウジ)
デビルサマナーとライドウが繋がってる(色々共通点あり)
やってない作品もこっそり繋がってるのかもしれません。
そういえば1、2と3が同じ世界と考えると、
フィレモン様はいったいどこへ行ってしまったのやら…。
アンケート
どうでもいいアンケート。
期間は月末まで。
お暇な方はぽちっとお願いします。
期間は月末まで。
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プロフィール
HN:
Tom
性別:
男性
自己紹介:
脳筋です。
生きててごめんなさい。
生きててごめんなさい。
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