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FF13とか14とか
ちょっと前に書こうと思ってすっかり忘れてたんですが、FF14が電撃発表されましたね。
ついでにFF13の発売時期も。
FF13は恐らくやるでしょう。せっかくPS3あるんだし。
トレイラー見たりインタビュー見たりしてきましたが、今のとこは期待してます。
FF12の時みたいに主役キャラの声優さんが残念なんてこともなさそうです。
(※FF12の場合、収録当時16~18歳の声優経験の無い俳優さんの起用が原因でしょうが)
ぱっと見超サイバーな世界観なのが気になりますが…
サイバーなのもいいけど、中世っぽい世界観のほうが好きなんです。
なんにせよ冬を楽しみにしてます。
電撃発表されたFF14。
やるかどうかは分かりませんが、ベータは応募してみたいと思ってます。
まだムービーしか出てないので何とも言えませんが…
やはりムービーよりも、プレイしてる映像が見たいもんです。
11と比べるとお手軽にできる仕様らしいので、その辺は期待しています。
FF12がFF11オフラインといえるようなシステムだったのですが、
FF12のシステムで、FF11には無くてFF14で実装して欲しいと思った物として
・エリアの境界線が見える
・チョコボに乗ったまま街に入ろうとすると「降りて街に入りますか?」と聞いてくれる
・右上にミニマップが出てる
地味だけどこの辺は14で継承して欲しい機能です。
PS3版とPC版を出すとのことで、求められるPCのスペックもかなり上がるんでしょう。
今のPCはPS3で出てるゲームも高画質で動いてるので、スペック面は心配してません。
(※Oblivionやデビルメイクライ4のPC版等)
プレイ時のスペックは心配無いんですが、動画が撮れるか心配です。
動画を撮るには、推奨環境をかなり上回ってないと厳しいんです。
せっかく撮るなら高画質で撮りたいし…。
そんなわけで、FF13とFF14のお話でした。
これでボナンザのことは綺麗さっぱり忘れたぞ!
忘れたんだぞ!
月が綺麗
ふと空を仰いでみると、やけに月明かりが綺麗な夜でした。
移動中なんかに「あれ、今日満月なんだ」と思うことはよくあるんですが、
ここまで綺麗な光景は久しぶりに見た気がします。
周りの景色が月明かりを引き立ててるんでしょう。
木々が生い茂り、水の流れる綺麗な場所。
そこは
マムとPCが石を取り合う戦場だった…!
以上、アサルトの一コマでした。
最近は青の強化をやってます。
エインヘリヤルで出番があるかもっていうのもあるんですが、
青ソロで色々やってみたいんです。
リガージテーションという青魔法があります。
消費MP69でダメージは400~500程度、背後からだと700程度。
追加効果でバインドが入るんですが、これが命中率高めに設定されているようです。
魔法のバインドと違ってダメージ>バインドなので、擬似的に上書きできるわけです。
「ペイスト相手にするのめんどくせー」と放置してたんですが、
バインド上書きが気に入って急いでラーニング。
雑魚相手に試し撃ちした後、さっそく何かやってみようと戦績BC「オロボンの呪縛」へ。
結果はこうなりましたがね。
オロボンは水が大好き。リガージテーションは水属性。
簡単なことです。
なんで気がつかなかったんだろう…。
青強化はしばらく続きそうです。
死してなお戦う者
先日久しぶりに「ブログ見てます!」とテルを頂きました。
このブログは中々コメントがつかないので、
「見てる人いるのかな…でもカウンターは回ってるし」
と不安になることがあります。
なので、大変励みになりました。
更新意欲が若干落ちていたんですが、おかげでまた復活できそうです。
そうそう、いつの間にかカウンターが5万HIT達成していました。
閲覧してくださってる方々、ありがとうございます。
これからもちまちま更新していくので、是非10万HITまでお付き合いを!
さて、更新意欲が復活してきた所に丁度よくネタが転がり込んできました。
それは昨日の裏ジュノの話。
最近デュナミスエリア(ジュノに限らず)で、
HP0になった敵の死体が、消えずにその場に残ってるのをたまに見かけます。
特にジュノで多い気がするんですが(こないだは6体くらい死体が並んでた)
この日も競売前に死体が消えずに残ってました。
ぽつーんと転がるゴブの死体。
でもこの日はこれだけじゃなかったんです。
おもむろに立ち上がって
シュバーン
ペットスライムを呼ぶ(この死体は獣使いゴブです)
そしてまた死ぬ
その後スライムも消える
これを延々と繰り返してました。
ほっとくと5秒くらいで消えるんですが、釣ろうと思えば普通に釣れます。
しかも殴れます。殴ったところでもらえるのはパライガくらいですが。
ペットPOP>ヘイト無し(親がいない為)>生息エリア外の判定になる>イリュージョン
恐らく内部ではこんな感じの処理が行われているんじゃないでしょうか。
見てておもしろいんですが、ペット召喚の音と石像が獣人呼ぶ時の音が同じ為、
すぐ近くでヒーリングしてる時なんかは鬱陶しくてかないません。
中々おもしろい場面だったので動画で残そうと思ったんですが、
録画に使う外付けHDDが、容量的に死亡していたので断念。
ちゃんと整理しようよ…。
ボナンザの罠?
去年と同じく70個。今年こそは3等以上が当たって欲しいもんです。
さて、去年はお任せ選択に少し問題がありました。
PS2でお任せ購入すると下一桁が必ず偶数になり、
当選番号の下一桁が全て奇数だった というものです。
白豚の陰謀です。おそろしや。
今年は大丈夫だろうかと試しにおまかせを選択してみました。
すると…
何かおかしいとは思いませんか?
そう、数字の被りが多いんです。
5桁の数字の中に2、3個被ってる数字がほぼ確実にある。
これがどういう影響を与えるのか分からないけど、
今年も白豚に数字まかせると偏っちゃうみたいです。
不安だったので結局全て手入力。
当たってるといいなぁ…。
年間記録
・黙想の存在を忘れる。
・八双の存在を忘れる。
・一人連携しようとして、石火之機を使い忘れてWSを撃つ。
・心眼のボタンを押した瞬間に星眼が切れてタコ殴りに合う。
・明鏡止水!雪風ミス!雪風ミス!雪風ミス!
どう見てもゴミ侍です。
今年もやってまいりました、冒険者感謝キャンペーン。
毎年恒例の秘密の情報、今年も聞いてきました。
ちなみに過去の分はこちら→2007年の記事 2008年の記事
さて、まずはすっかりヴァズENM専用キャラになってしまったKukurolから。
去年の分と見比べると、いかにご隠居キャラ化してるかがよく分かります。
ヴァズENMで毎回1~3回死ぬので、死亡回数だけそこそこ増えてますが。
続いてSorhaの分。
さすがに増えてます。
思い起こせば、去年のキャンペーンから青魔道士、ナイト、侍と3ジョブカンストしたわけです。
戦闘関連のカウントはずいぶん伸びた気がします。
最後に、2キャラ合わせた分+去年との差を。
死亡回数がめでたく4000突破しました。
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